[RESEÑA] “Castle Party”. ¡La fiesta más monstruosa!
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[RESEÑA] “Castle Party”. ¡La fiesta más monstruosa!

10 de septiembre de 2021Admin Kleff

¡Bienvenidos a la fiesta que se organiza esta medianoche en el Castillo del Rey Calabaza! No te asustes y acompaña a fantasmas, vampiros, brujas, esqueletos, la familia Frankenstein y unicornios en esta divertida noche.

En Castle Party, creado por los autores catalanes Eugeni Castaño y Josep María Allué, ilustrado por Laurielle y publicado por Devir Iberia, nos encontramos ante un juego con mecánicas de “Flip & Write” (o lo que haces lo mismo: girar una carta y escribir, en este caso dibujar los símbolos de monstruos). Diseñado para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años y con una duración estimada de aproximadamente 30 minutos.

Castle Party, publicado por Devir Iberia

¿De qué va el juego?

Como acabamos de ver, la mecánica principal de Castle Party es el “Flip & Write”, por lo tanto, gira en torno a dos elementos: las cartas y un tablero, o más apropiado: pizarras de castillo, donde dibujaremos los elementos que nos muestran las cartas. Uno de los aspectos más interesantes del juego es que contaremos con dos mazos de cartas distintos, uno destinado a determinar las posiciones donde podremos introducir los elementos (cartas de figura) y otro destinado a los elementos en sí (cartas de monstruos, unicornios y relojes).

Preparando una partida

Todos los jugadores cogeremos una pizarra de castillo y un rotulador con los que se desarrollará la partida.

Se barajarán las cartas de monstruos junto a las de unicornios y se repartirán tres cartas a cada uno de los jugadores. Las cartas que no se han repartido quedarán accesibles a todos los jugadores en un mazo boca abajo, del que se irán sacando cartas a medida que los jugadores jueguen sus cartas.

Se barajarán las cartas de figura y se formarán tres mazos, en los que se añadirá una carta de reloj en cada uno de ellos.

¡Ya estamos listos!

Jugando a Castle Party

1.- Revelar una carta de figura. El jugador activo revelará la carta superior del mazo de figuras y la colocará en el centro de la mesa de forma que sea visible para todos los jugadores. Al colocar esta carta, elegirá la orientación de la figura según sus intereses.

2.- Jugar una carta de monstruo de tu mano. El jugador elegirá cuál de las tres cartas debe jugar. La carta de figura indica con una cruz en cuál de las posiciones se debe jugar la carta.

3.- Continuar jugando. El siguiente jugador, a la izquierda, jugará una carta de monstruo adyacente a la jugada por el jugador inicial. Los jugadores se irán sucediendo hasta completar la figura y robarán cartas para completar su mano de tres cartas.

4.- Acciones especiales. Antes de dibujar, los jugadores podrán realizar una acción especial que podría alterar la figura (más abajo conocerás las acciones especiales).

5.- Dibujar. Cuando se hayan ejecutado (o no, a elección de los jugadores) las acciones especiales, es el turno de dibujar los invitados en la pizarra del castillo. Para ello tendremos que tener en cuenta la figura realizada y orientación, intentar conectarlos con otros invitados del mismo grupo para sumar el máximo de puntos posibles.

Estas fases de turnos se repetirán, empezando por el siguiente jugador a la izquierda, hasta que se revelen las tres cartas de reloj y se ejecuten los tres eventos de fiesta.

Carta de Monstruos

Las acciones especiales son bastante importantes puesto que pueden cambiar una partida. El jugador que comenzó el turno puede elegir si usarla o no. Veamos qué acciones tenemos:

  • Apagón en la sala: reorganiza los monstruos que componen la figura, intercambiando sus posiciones.
  • Baile de máscaras: dibuja uno de los monstruos de la figura como si fuera un miembro de otra familia cualquiera.
  • Cambio de sentido: gira una figura.
Cartas de Figuras

Finalmente, cada vez que se revele una carta de reloj se activará un evento de fiesta:

  • Fuegos artificiales: puntúa 1 punto por cada monstruo que se encuentre en una casilla de ventana de castillo.
  • Conga: 1 punto por cada monstruo del grupo familiar más grande.
  • Brindis del Rey Calabaza: Dibuja el símbolo de la corona del Rey Calabaza. Puntuará un punto por cada monstruo que se encuentre en una de las ocho casillas a su alrededor.

Cuando aparezca el tercer reloj, la partida finalizará y se procederá al recuento final.

Probando el juego con jugadores nobeles y experimentados

Los juegos del género Roll & Write así como todas sus variantes, como la aquí presente (Flip & Write), son muy accesibles para todo tipo de jugadores. Durante una época en la que nos hemos acostumbrado a jugar en la distancia, este tipo de juegos ha ganado muchos adeptos por su facilidad para jugarse desde casa a través de una videconferencia y por, generalmente, admitir una gran cantidad de jugadores.

Esta propuesta, la última novedad en juego producido por Devir Iberia, ofrece una experiencia muy amena para jugadores de distinta experiencia y eso es todo un logro ya que en nuestras noches de juego fácilmente se puede ver la mesa.

Tras haberlo probado con distintos grupos, hemos observado que los jugadores más experimentados pueden jugar directamente a la versión “rave party”, o lo que es lo mismo: reglas avanzadas con cinco puntos de encuentro dentro del castillo que pueden suponer un mayor reto que la versión “party” al tener que tener en cuenta más casillas para elegir dónde puntuar más.

Si bien es cierto que las mecánicas son exactamente las mismas, el hecho de contar con un tablero reversible con dos modos de juego, puede ser un aliciente para darle una nueva partida. Empezar con un modo de juego accesible y tener la opción de avanzar a un modo con más variaciones es un aspecto muy positivo para los jugadores noveles ya que tendrán una curva de aprendizaje moderada y cuando dominen el juego podrán jugar al modo avanzado.

En partidas con jugadores noveles y con jugadores experimentados, hemos comprobado que las reglas son aceptables y apenas hace falta consultar el manual de instrucciones o formular preguntas. Si bien es cierto que en la primera partida que se juega el uso de las acciones especiales pueden ser un tanto aleatorio por el simple hecho de “gastarlas”, en los jugadores avanzados estas acciones se han usado en el punto oportuno y han hecho posible que los jugadores sumen muchos puntos.

Rellenar la figura con cartas de monstruos es uno de los aspectos más importantes del juego, por lo que es recomendable pensar muy bien qué carta jugar. Para realizar buenas jugadas hay que tener un cierto dominio del espacio y una buena visión de cómo van a encajar las cartas. Los jugadores noveles apenas han programado las jugadas, simplemente han ido soltando cartas de monstruos que más o menos encajaban en las casillas del castillo. En cambio, los jugadores experimentados, antes de jugar una carta, meditaban (la temida análisis-parálisis) cuál era el espacio más óptimo para colocarla en la figura y dónde encajar esa figura en el castillo.

Tablero de Castle Party

Conclusiones

Castle Party es un juego apto para todos los públicos, tanto por edad como por experiencia en el mundo de los juegos de mesa. Las mecánicas sencillas funcionan perfectamente en este título desenfadado ofreciendo una experiencia de juego amena desde la primera partida.

A diferencia de otros juegos de este género, este es un juego pensado para partidas exclusivamente con 2-4 jugadores. Este es uno de los principales hándicaps que hemos encontrado ya que la mayoría de juegos Roll & Write y similares soportan una cantidad de jugadores demencialmente alta. Esto se debe a que prácticamente no existe interacción entre jugadores, sino que más bien funciona como una especie de puzzle donde cada jugador debe optimizar sus recursos para sacar la mejor puntuación.

El hecho de poner a disposición de los jugadores un tablero reversible con dos variantes, correspondientes a distintos niveles de dificultad, es todo un acierto. El modo básico es lo suficientemente entretenido como para que cualquier jugador pueda empezar a jugar por él, permitiendo a jugadores inexpertos compartir mesa con jugadores experimentados sin grandes diferencias de puntuación. Acabar una partida y querer echar otra del mismo juego, a veces puede ser un poco tedioso, en Castle Party, sin embargo puede darse la situación de “¿probamos el modo rave party?” ¿verdad? Es genial para ponerte a prueba con un modo más avanzado una vez dominas las reglas del juego.

Uno de los aspectos que más destacan es el componente visual, contamos con una caja súper colorida que entra por la vista y llama la atención con letras del título brillantes. Laurielle, la ilustradora del juego, ha realizado un trabajo exquisito con mucho mimo por los detalles tanto en la caja, en los tableros y en las distintas cartas. Sin duda, el atractivo de este juego puede hacer que algunos jugadores no habituados a jugar a juegos de mesa elijan este título por el bonito arte para luego encontrarse con un divertido juego.

Finalmente, queremos mencionar que los rotuladores han fallado en la primera partida, lo que es un gran fallo de producción. El uso de pizarras es todo un acierto ya que permite volver a utilizarlas sin tener que utilizar hojas de papel de un solo uso como en otros títulos, pero sin la herramienta adecuada para dibujar se pierden bastantes puntos. Se soluciona fácilmente con el uso de otros títulos de la casa (Devir Iberia) como Plenus pero es una pena no contar con los rotuladores adecuados desde el principio.

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Jugando a Castle Party con Àlex, Karen y Núria (+Pau)