
Bomb5 de Tranjis Games: así es el nuevo filler que explotó en la noche de juegos de KLEFF
El pasado 16 de septiembre de 2026, Tranjis Games se pasó por nuestra noche de juegos semanal para presentarnos su última novedad: Bomb5 (ficha en BoardGameGeek). Durante toda la velada, el #TeamKLEFF estuvo haciendo demostraciones del juego en una zona habilitada a tal efecto para que los y las kleffers probaran de primera mano este filler de losetas antes de que nadie más en Barcelona lo hubiera podido jugar.
Si todavía no conocéis a Tranjis Games, es una de las editoriales españolas más queridas del sector. Todo empezó en 2014, cuando tres amigos se propusieron crear un juego de cartas tan contagioso como la risa: así nació Virus!, que con el tiempo se ha convertido en el juego de cartas español más vendido de la historia, con más de tres millones de copias repartidas por más de veinte países. Un año después, en 2015, esa idea se transformó en editorial y, desde entonces, Tranjis Games ha ido ampliando catálogo sin perder de vista su sello de identidad: juegos accesibles, pensados para todas las edades y niveles, que buscan conectar a la gente alrededor de una mesa tanto como hacerla reír.
Bomb5 llega precisamente con ese espíritu. El diseño es obra de Fabrice Puleo, autor también de Linx y Qomet y las ilustraciones corren a cargo de Sylvain Leroy. La edición original la publica la editorial francesa Matagot, mientras que la versión en castellano, aunque los componentes del juego son independientes del idioma, el reglamento está totalmente totalmente traducido llega de la mano de Tranjis Games, con traducción y revisión de Sergio Pérez, maquetación de Paola Prieto y dirección editorial de Alexis Cavallé. El resultado es un filler pensado para partidas de entre 10 y 20 minutos, para 2 a 5 jugadoras y jugadores a partir de 7 años.

Bomb5 y globo promocional
Cómo se juega a Bomb5
Bomb5 es un juego de colocación de losetas en el que el número 5 lo es todo: sumar exactamente cinco desencadena una reacción en cadena, y acumular cinco Copas boca arriba de tu color es la única forma de ganar. Las reglas son sencillas de explicar, pero dan pie a decisiones tácticas y giros inesperados en cada turno.
Objetivo del juego
Si al final de tu turno tienes al menos 5 de tus Copas boca arriba, ¡ganas la partida de inmediato!
Preparación
Cada persona elige uno de los 5 colores disponibles y coloca sus 7 Copas de ese color formando una pila delante de sí.
Se mezclan las losetas de Número; cada jugador roba 3 y se las lleva a la mano sin enseñarlas. El resto forma una pila de robo boca abajo.
Se mezclan también las losetas de Bomba y se forma con ellas otra pila de robo boca abajo.
Se roba de las dos pilas —4 losetas de Número y 1 de Bomba— y se colocan en el centro de la mesa (los Números boca arriba, la Bomba boca abajo) para formar el área de juego inicial.
Empieza la persona más joven, y los turnos avanzan en sentido horario.
Para las primeras partidas, el propio reglamento recomienda dejar de lado las Bombas Avanzadas hasta que el grupo tenga soltura con las reglas básicas.
Transcurso de la partida
Cada turno se resuelve en tres pasos.
Paso 1 — Coloca una loseta de Número. Colocas una de tus losetas de Número boca arriba, adyacente ortogonalmente a cualquier otra loseta ya presente (Número, Bomba o Copa). Si tu loseta queda adyacente a otras losetas de Número en su misma fila o columna, se suman sus valores hasta toparse con una Bomba, una Copa o un espacio vacío. Ese valor total nunca puede superar 5, y la loseta siempre debe colocarse pegada a otra: no se puede colocar en un hueco aislado.
Si la suma resultante es inferior a 5, el turno pasa directamente al Paso 3. Si la suma es exactamente 5, se activa la reacción en cadena del Paso 2.
Paso 2 — Reacción en cadena. Lo que ocurre depende de qué haya en los dos extremos de la fila o columna que ha sumado 5:
Solo un extremo está libre: colocas una Copa de tu color boca arriba en ese extremo y volteas la loseta que ocupa el otro extremo. Si resulta ser una Bomba y queda con su lado de Explosión boca arriba, su efecto se activa de forma obligatoria.
Ambos extremos están libres: colocas tu Copa en el extremo que elijas y, en el otro, robas una loseta de Bomba de la pila y la colocas con el lado de Explosión boca arriba, activando su efecto también de forma obligatoria.
Ningún extremo está libre: volteas las losetas de ambos extremos, en el orden que prefieras, sean Copas o Bombas; cualquier Bomba que quede boca arriba por su lado de Explosión activa igualmente su efecto.
Si con una sola loseta consigues sumar 5 en una fila y en una columna a la vez, resuelves ambas secuencias una detrás de otra, en el orden que prefieras.
Paso 3 — Roba una loseta de Número. Cierras el turno robando una nueva loseta de Número de la pila y añadiéndola a tu mano.

Losetas de Bomb5
Los efectos de las Bombas
Cada vez que una loseta de Bomba se coloca o se voltea mostrando su lado de Explosión, su efecto se activa de inmediato y es obligatorio. Hay dos tipos:
Voltear una Copa concreta: eliges cualquier loseta de Copa del área de juego —tuya o de una rival— y la volteas.
Voltear toda una fila o columna: las flechas de la loseta indican la dirección; todas las Copas presentes en esa fila y/o columna se voltean de golpe, y quien coloca o voltea la Bomba decide la orientación de las flechas.
Las Bombas pueden dejar boca arriba tanto Copas propias como ajenas, así que saber leer el tablero para colocarlas —o hacerlas explotar— en el momento justo es donde realmente se decide la partida. Las tres losetas de Bomba Avanzada añaden una vuelta de tuerca adicional: en lugar de su propio efecto, obligan a voltear otra loseta de Bomba del área de juego, que a su vez puede desencadenar su explosión.
Cómo se gana
En cuanto termines tu turno con al menos 5 Copas de tu color boca arriba sobre la mesa, ganas la partida de forma inmediata. Si en algún momento consigues un 5 pero ya no te quedan Copas en tu pila, debes colocar una loseta de Bomba en su lugar. Y si la pila de losetas de Número se agota, se sigue jugando con lo que quede en la mano; cuando alguien se queda sin losetas, gana quien tenga más Copas boca arriba en ese momento (compartiendo la victoria en caso de empate).

Ambiente durante el evento de presentación de Bomb5 en KLEFF
Nuestra opinión
Bomb5 cumple exactamente lo que promete: es un filler ligero, de reglas muy fáciles de explicar en un par de minutos, que engancha desde la primera partida. Las piezas son gruesas y agradables de manipular, los números se leen con claridad de un vistazo y el diseño gráfico de las bombas y las copas hace que el tablero sea legible incluso cuando todo se ha llenado de losetas volteadas por todas partes.
Lo que de verdad lo hace brillar en mesa es la interacción directa entre jugadoras. Aquí no hay turnos en solitario: cada vez que alguien consigue un 5, decide a quién beneficia o perjudica esa reacción en cadena, y las Bombas obligan constantemente a mirar de reojo el tablero de las demás personas. Es habitual que las primeras rondas transcurran tranquilas mientras el grupo tantea dónde puede colocar cada número, y que la tensión suba de golpe en cuanto empiezan a acumularse Copas boca arriba: ese momento en el que una sola loseta desencadena un doble 5 (en fila y en columna a la vez) suele ser el que se recuerda al salir de la partida.
Por duración, sencillez y ese punto de "toma y daca" entre jugadoras, Bomb5 encaja perfectamente como apertura o cierre de mesa en una noche de juegos, y funciona igual de bien con grupos que mezclan gente muy jugona con personas que se acaban de sentar a una mesa por primera vez. Precisamente por lo rápido de sus partidas y por lo directa que es la confrontación, creemos que tiene un potencial estupendo como formato competitivo: desde KLEFF estamos valorando organizar próximamente un torneo de Bomb5, así que estad atentos a nuestros próximos anuncios si os habéis quedado con ganas de más explosiones.
Gracias de nuevo a todo el equipo de Tranjis Games por acercarse a nuestra noche de juegos y dejarnos estrenar Bomb5 con el #TeamKLEFF. ¡Nos vemos en la próxima mesa!
