[RESEÑA] “Sanctuary: La Era de los Guardianes”. ¡Protege a tus aliados!
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[RESEÑA] “Sanctuary: La Era de los Guardianes”. ¡Protege a tus aliados!

11 de septiembre de 2021Admin Kleff

¿Te gustan los juegos de gestión de mano? Sanctuary: La Era de los Guardianes es una propuesta muy interesante traída a España por la recién creada editorial Bumble3ee Interactive después de superar con éxito la campaña de micromecenazgo de Kickstarter con un total de 7345 mecenas.

La versión lanzada por la editorial ofrece seis mazos diferentes, cada uno correspondiente a una facción distinta, repartidos en dos paquetes separados, “Tierras del Alba” y “Tierras del Crepúsculo”, ilustrados con más de 135 impresionantes obras de arte de artistas internacionales.

Para ponernos en contexto: según las leyendas de Elnerth, una poderosa energía mística fluía peligrosamente por el mundo. Para evitar eventos catastróficos que pondrían en peligro el futuro de la existencia, esta energía fue dividida en seis partes llamadas Esencias. La única forma de canalizar el poder de las Esencias será a través de los santuarios, protegerlos será nuestra misión como jugadores y tomaremos el papel de los Guardianes de cada una de las facciones. Tendremos que luchar contra los demás Guardianes para proteger los Santuarios contra las amenazas rivales. Así, el objetivo del juego es destruir todos los Santuarios del oponente, para así convertirnos en el único Guardián capaz de dar forma al destino del mundo a través de su Esencia.

Jugando a Sanctuary: La Era de los Guardianes

Antes de explicar cómo se desarrollan los turnos y las partidas, es importante conocer el tipo de cartas que nos encontraremos:

En Sanctuary hay cuatro tipos de cartas: Acólito, Campeón, Ritual y Santuario.

  • Acólitos: son soldados y criaturas que invocas en el campo de batalla para atacar y defender los Santuarios. Muchos de ellos también tienen habilidades especiales.
  • Campeones: son los personajes más poderosos de cada Facción.
  • Rituales: pueden infligir daño directo, desorganizar la formación enemiga o permitir maniobras estratégicas.
  • Santuarios: son puntos intermedios para la energía canalizada. Una vez que alcanzan su Descomposición mínima, sus poderes afectan a todo el campo de batalla. Destruir todos los Santuarios enemigos es la condición de victoria del juego.

El turno de un jugador se divide en cuatro fases:

1.- Obtener 2 Cristales de Esencia y resolver las habilidades y efectos “al principio de tu turno”.
2.- Invocación: Se resuelven todas las habilidades y efectos de esta fase. Se pueden desplegar unidades y realizar rituales.
3.- Ataque. Se resuelven todas las habilidades y efectos de esta fase y se realizan los ataques, intentando dañar los Santuarios rivales.

4.- Fin de turno. Se restaura el daño parcial a las Unidades, se activan todas las Unidades, los Santuarios disminuyen en 1 punto su contador de Descomposición. Se resuelven todas las habilidades y efectos “al final de tu turno” y, por último, se roban tantas cartas como se necesite hasta completar el tamaño de mano. punto. Se resuelven todas las habilidades y efectos “al final de tu turno” y, finalmente, se roban tantas cartas como sea necesario para completar el tamaño de la mano.

El primer jugador en eliminar todos los Santuarios opuestos gana la partida.

Probando el juego con jugadores novatos y experimentados

En Sanctuary: La Era de los Guardianes nos encontramos con un juego bastante accesible para todo tipo de jugadores. Si bien es cierto que los juegos de cartas con mucho texto en las cartas pueden ser una barrera importante para jugadores inexpertos y poco dados a leer continuamente lo que indica cada una de las cartas, en este caso está resuelto de forma magistral con una guía rápida.

La simbología y la guía rápida son el complemento perfecto para los jugadores inexpertos o para las primeras partidas. Solo llevará unos pocos minutos que los jugadores entiendan el significado de cada uno de los dibujos y que el juego fluya.

Sanctuary: La Era de los Guardianes nos ha recordado bastante a Magic: The Gathering, como también nos han dicho varios jugadores, por lo que la mecánica de gestión de las cartas de un mazo es sencilla de entender para todos los jugadores. Es cierto que los jugadores menos habituados a este tipo de juegos han requerido algo de asistencia durante la partida para poder desplegar correctamente los efectos de las cartas y liquidar las unidades y Santuarios enemigos. Por otro lado, los jugadores más experimentados rápidamente han cogido el ritmo (rápido) de la partida, planificando y ejecutando las acciones rápidamente con un análisis-parálisis escaso o nulo.

Las partidas se han desarrollado con una duración contenida lo cual ha sido un acierto pues te han dejado con la sensación de querer echar una partida más. Y así ha sido. Al finalizar las partidas los jugadores han pedido echar la partida de la revancha, pero ahora con los conceptos asimilados todo ha fluido más rápido.

Conclusiones

Sin duda, estamos ante un juego que sin haber inventado nada nuevo proporcionará grandes momentos de diversión para aquellos que quieran echar una buena partida exclusivamente a dos y que quieran fugarse de los clásicos.

El hecho de que sea un juego de confrontación directa es muy interesante porque hay veces que a algunos jugadores les gusta ponerse a prueba contra otro jugador. En Sanctuary: La Era de los Guardianes, las batallas son muy igualadas independientemente de la facción que escojamos, aunque es recomendable familiarizarse bien con el mazo con el que se va a jugar para sacarle el máximo partido. Nos ha pasado que las primeras partidas de prueba que hemos echado, para aprender a jugar, no sabíamos bien qué cartas nos encontraríamos y las estrategias han brillado por su ausencia. Por tanto, recomendaríamos echar un vistazo a todas las cartas, leer bien qué hace cada unidad y después empezar una partida.

Un aspecto que nos ha parecido un acierto es el hecho de que las facciones se puedan combinar entre sí, es decir, podemos crear mazos únicos con cartas de diferentes facciones. Un mazo válido debe contener exactamente 28 cartas entre Acólitos y Rituales, más 1 Campeón que se queda fuera del mazo. Puedes jugar con un mazo de Facción estándar, compuesto solo por cartas específicas de Facción, o puedes construir un mazo con todas las cartas de tu colección. En el primer caso, considera un límite de 2 copias de cada carta como máximo. En este último caso, puedes elegir solo una única copia de cada carta. Esta opción seguro que atrae a los jugadores más experimentados que quieren crear el mazo invencible.

¿Lo habéis probado? ¿Qué os parece? Si quieres probarlo, ¡puedes hacerlo en nuestras noches de juegos!

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