
Council of Serpents: un nou joc de deducció que s'està finançant a Gamefound
Council of Serpents és el nou joc de Wulfhorn Games que està actualment en fase de finançament a Gamefound i que ja ha cridat la nostra atenció a KLEFF per la seva ambientació d'intriga política, el seu art molt personal i unes mecàniques que encaixen a la perfecció amb la temàtica. En aquest post t'expliquem de què va, com es juga i per què ens ha convençut tant que ja l'estem portant a les nostres nits de demostració.

Introducció al joc
Council of Serpents és un joc d'intriga i manipulació política per a 1 a 4 jugadors dissenyat per Joeri Hessels i Wouter Moons, amb un art molt característic signat per Joost Das, i il·lustrat i publicat per Wulfhorn Games, un petit estudi neerlandès fundat per Ruud Nederpelt. Pots consultar tota la informació i actualitzacions del projecte a la seva pàgina de Gamefound, així com a la seva fitxa de BoardGameGeek.
L'ambientació ens situa en una cort de fantasia on tres nobles Cases competeixen pel poder. Però a Council of Serpents no encarnem cap d'elles: som membres del propi Consell de Serps, una facció a l'ombra que mou els fils des de fora. Cada jugador rep en secret l'encàrrec de portar una Casa concreta fins al seu Triomf o el seu Col·lapse, i tan bon punt un dels atributs de qualsevol Casa assoleix un d'aquests dos extrems, la partida acaba immediatament.
Per aconseguir-ho, anirem jugant cartes d'Influència des de la nostra mà, que alteren els atributs de les Cases i, a més, aporten efectes addicionals que poden canviar el rumb de la partida completament. Un detall que ens sembla molt intel·ligent és que aquestes cartes no s'utilitzen per atacar directament altres jugadors: el conflicte es troba en manipular les Cases i les seves relacions entre elles, no en enfrontar-nos cara a cara, la qual cosa suavitza la sensació de jugar "en contra" d'algú sense restar-li gens de tensió.

Com es juga
Sense entrar en el detall complet del reglament, la idea central de Council of Serpents és senzilla d'explicar: cada jugador rep un objectiu secret que indica quina Casa vol afavorir i cap a quin extrem (Triomf o Col·lapse) vol empènyer-la. A cada torn es juguen cartes d'Influència de la mà per moure els indicadors de les tres Cases pels seus respectius tracks d'atributs, i moltes d'aquestes cartes inclouen també efectes que modifiquen les relacions entre Cases o condicionen els seus plans futurs.
Aquí és on entra la part de deducció: com que ningú coneix l'objectiu dels altres, cal observar quines cartes juga cada jugador i quines Cases està intentant moure per fer-se una idea de a qui convé afavorir i a qui convé frenar. La partida s'acaba de sobte tan bon punt un atribut arriba al seu límit, així que el ritme és àgil (partides d'uns 30 minuts) i exigeix planificar els temps amb cura per no deixar que un altre jugador completi el seu objectiu abans que nosaltres.

La nostra opinió
Hem pogut fer algunes partides a Council of Serpents i, sincerament, ens ha agradat força. Aquests són els motius:
Un art molt personal i característic: l'estil de Joost Das li dóna al joc una identitat visual pròpia, molt allunyada de la fantasia genèrica que de vegades veiem en aquest tipus de jocs.
Mecàniques que encaixen amb la temàtica: la gestió de mà combinada amb la deducció sobre quina Casa vol afavorir cada jugador resulta molt interessant i reforça aquesta sensació d'intriga cortesana en la qual ningú ensenya les seves cartes.
Funciona molt bé a 3-4 jugadors: és on el joc brilla de veritat, amb més objectius secrets creuant-se i més incertesa sobre a qui convé ajudar o perjudicar.
A dos jugadors perd part del seu encant: es pot jugar, però no el recomanaríem com a primera opció, ja que bona part de la gràcia es troba en la deducció entre diversos objectius secrets. Això sí, el joc inclou un mode en solitari que encara tenim pendent de provar però que sembla molt interessant.
També ens ha recordat bastant a Hidden Leaders, un joc que tenim disponible a la nostra ludoteca. Comparteixen aquesta mecànica de tracks i aquesta voluntat d'afavorir determinades faccions o Cases utilitzant les cartes que tenim a la mà, tot i que Council of Serpents li dóna un aire propi amb la seva ambientació d'espionatge cortesà.
Precisament perquè ens ha convençut tant, a les nostres nits de jocs estem organitzant sessions de demostració en les quals expliquem les regles i guiem la partida pas a pas, com vam fer el passat dimecres 22 de juliol. La propera sessió de mostra serà el dimecres 29 de juliol, t'esperem perquè descobreixis Council of Serpents en primera persona!
T'ha picat la curiositat? Pots seguir de prop la campanya a Gamefound i, si vols provar-lo en persona, consulta la nostra agenda d'activitats per apuntar-te a la propera nit de jocs. Ens veiem a la taula!
