
Council of Serpents: un nuevo juego de deducción que se está financiando en Gamefound
Council of Serpents es el nuevo juego de Wulfhorn Games que está actualmente en fase de financiación en Gamefound y que ya ha llamado nuestra atención en KLEFF por su ambientación de intriga política, su arte muy personal y unas mecánicas que encajan a la perfección con la temática. En este post te contamos de qué va, cómo se juega y por qué nos ha convencido tanto que ya lo estamos llevando a nuestras noches de demostración.

Introducción al juego
Council of Serpents es un juego de intriga y manipulación política para 1 a 4 jugadores diseñado por Joeri Hessels y Wouter Moons, con un arte muy característico firmado por Joost Das, e ilustrado y publicado por Wulfhorn Games, un pequeño estudio neerlandés fundado por Ruud Nederpelt. Puedes consultar toda la información y actualizaciones del proyecto en su página de Gamefound, donde el juego se encuentra actualmente en proceso de financiación, así como en su ficha de BoardGameGeek.
La ambientación nos sitúa en una corte de fantasía donde tres nobles Casas compiten por el poder. Pero en Council of Serpents no encarnamos a ninguna de ellas: somos miembros del propio Consejo de Serpientes, una facción en la sombra que mueve los hilos desde fuera. Cada jugador recibe en secreto el encargo de llevar a una Casa concreta hasta su Triunfo o su Colapso, y en cuanto uno de los atributos de cualquier Casa alcanza uno de esos dos extremos, la partida termina de inmediato.
Para conseguirlo, iremos jugando cartas de Influencia desde nuestra mano, que alteran los atributos de las Casas y, además, aportan efectos adicionales que pueden cambiar el rumbo de la partida por completo. Un detalle que nos parece muy inteligente es que estas cartas no se usan para atacar directamente a otros jugadores: el conflicto está en manipular a las Casas y sus relaciones entre ellas, no en enfrentarnos cara a cara, lo que suaviza la sensación de jugar "en contra" de alguien sin restarle ni un ápice de tensión.

Cómo se juega
Sin entrar en el detalle completo del reglamento, la idea central de Council of Serpents es sencilla de explicar: cada jugador recibe un objetivo secreto que indica qué Casa quiere favorecer y hacia qué extremo (Triunfo o Colapso) quiere empujarla. En cada turno se juegan cartas de Influencia de la mano para mover los indicadores de las tres Casas por sus respectivos tracks de atributos, y muchas de esas cartas incluyen también efectos que modifican las relaciones entre Casas o condicionan sus planes futuros.
Aquí es donde entra la parte de deducción: como nadie conoce el objetivo de los demás, hay que observar qué cartas juega cada jugador y qué Casas está intentando mover para hacerse una idea de a quién conviene favorecer y a quién conviene frenar. La partida se acaba de golpe en cuanto un atributo llega a su límite, así que el ritmo es ágil (partidas de unos 30 minutos) y exige planificar los tiempos con cuidado para no dejar que otro jugador complete su objetivo antes que nosotros.

Nuestra opinión
Hemos podido echarle algunas partidas a Council of Serpents y, sinceramente, nos ha gustado bastante. Estos son los motivos:
Un arte muy personal y característico: el estilo de Joost Das le da al juego una identidad visual propia, muy alejada de la fantasía genérica que a veces vemos en este tipo de juegos.
Mecánicas que encajan con la temática: la gestión de mano combinada con la deducción sobre qué Casa quiere favorecer cada jugador resulta muy interesante y refuerza esa sensación de intriga cortesana en la que nadie enseña sus cartas.
Funciona muy bien a 3-4 jugadores: es donde el juego brilla de verdad, con más objetivos secretos cruzándose y más incertidumbre sobre a quién conviene ayudar o perjudicar.
A dos jugadores pierde parte de su encanto: se puede jugar, pero no lo recomendaríamos como primera opción, ya que buena parte de la gracia está en la deducción entre varios objetivos secretos. Eso sí, el juego incluye un modo en solitario que todavía tenemos pendiente de probar pero que parece muy interesante.
También nos ha recordado bastante a Hidden Leaders, un juego que tenemos disponible en nuestra ludoteca. Comparten esa mecánica de tracks y esa voluntad de favorecer a determinadas facciones o Casas usando las cartas que tenemos en la mano, aunque Council of Serpents le da un aire propio con su ambientación de espionaje cortesano.
Precisamente porque nos ha convencido tanto, en nuestras noches de juegos estamos organizando sesiones de demostración en las que explicamos las reglas y guiamos la partida paso a paso, como hicimos el pasado miércoles 22 de julio. La próxima sesión de muestra será el miércoles 29 de julio, ¡te esperamos para que descubras Council of Serpents en primera persona!
¿Te ha picado la curiosidad? Puedes seguir de cerca la campaña en Gamefound y, si quieres probarlo en persona, consulta nuestra agenda de actividades para apuntarte a la próxima noche de juegos. ¡Nos vemos en la mesa!
