Gods' Will: el joc de deducció social grec que triomfa a Kickstarter
Tornar al blog

Gods' Will: el joc de deducció social grec que triomfa a Kickstarter

17 de setembre del 2026

Fa unes setmanes ens va arribar a KLEFF un paquet de George Manios i la seva editorial grega Breezy Games: Gods' Will, un joc de deducció social i rols ocults ambientat per complet en la mitologia grega que, a data de publicació d'aquest post, es troba finançant-se a Kickstarter, ja amb el finançament àmpliament superat. En aquesta publicació, us explicamos com es juga i què ens ha semblat després d'haver-ho anat provant en diverses de les nostres sessions de joc. Preparats?

gods-will-board-game-kickstarter-the-resistance-avalon.jpeg

Un enginyer grec enamorat del disseny de jocs

Abans d'explicar-vos què ens ha semblat, creiem que és interessant parlar del seu autor: George Manios. En George és enginyer civil, viu a l'illa grega de Naxos i fa anys que compagina la seva professió amb el disseny de jocs de taula. La seva primera creació, The Black Hand, va guanyar el Concurs Grec de Disseny de Jocs de Taula el 2016 i va acabar publicant-se el 2024 com a Omertà: The Five Families (Vesuvius Media); el 2022 va arribar també Tulip & Rose, editat per Kaissa Chess & Games i disponible a Board Game Arena.

Després d'encadenar diversos premis en aquest mateix concurs, va decidir fundar el seu propi segell, Breezy Games, amb una idea molt clara: publicar jocs de regles senzilles però amb més profunditat de la que sembla a primera vista. Gods' Will és el seu primer títol sota aquesta editorial, i segons explica el mateix Manios, és també un dels seus dissenys favorits de tots els que ha creat.

gods-will-board-game-kickstarter-juego-de-mesa.jpeg

Per què a KLEFF sabíem que funcionaria

Al llarg de les últimes setmanes hem portat Gods' Will a diverses de les nostres nits de joc per provar-ho amb calma, i el feedback de les persones que han pogut provar el joc en les partides programades (algunes d'elles a través de la nostra plataforma de referència per gestionar partides: Ludoya) ha estat molt bo.

Els jocs de rols ocults, deducció social o identitats secretes agraden molt a les nostres nits de jocs, ja que estan pensats per a grups grans i solen tenir molta interacció entre jugadors. A KLEFF tenim una comunitat de rols ocults molt activa, així que un joc social d'acusacions, votacions secretes i punyalades per l'esquena va triomfar sí o sí.

De què va i com es juga

Gods' Will és un joc de deducció social i rols ocults per a entre 5 i 14 jugadors, amb partides d'uns 45-60 minuts i una edat mínima recomanada de 14 anys. Ambientat íntegrament a l'Olimp grec, la caixa inclou 14 cartes de déu (a doble cara), 17 cartes de rol, 15 cartes de destí, 65 cartes d'Aventura Mítica, més 5 cartes d'Aventura Còsmica per a la variant Pantheon, marcadors d'habilitat i un tauler en forma de camí ascendent cap al cim de l'Olimp.

Cada jugador rep dues identitats alhora. D'una banda, una carta de déu pública (Zeus, Hera, Atenea, Poseidó, Apol·lo, Afrodita, Hades, Ares, Àrtemis, Hermes, Hefest, Demèter, Hèstia o Dionís, segons el nombre de participants), amb una habilitat divina única que tothom coneix des del principi, ja que són públiques. De l'altra, en secret, una carta de rol que fixa la seva alineació real: Llum, Foscor o Solitari (un grup de rols independents amb condicions de victòria pròpies, com l'Ermità, l'Usurpador, el Carronyer o l'Àrbitre).

Abans de la primera ronda hi ha una fase anomenada "Nit a l'Olimp" que és molt habitual en jocs d'identitats secretes o rols ocults: amb els ulls tancats, la Foscor es reconeix entre si i el Senyor de la Llum observa qui són els membres de la Foscor i, al seu costat, un jugador de Llum disfressat com si fos de la Foscor, creant una pista falsa que serveix per sembrar el dubte des del primer minut. Si estan en joc l'Usurpador o el Guardià de la Llum, s'afegeixen passos extra perquè puguin espiar, respectivament, el Senyor de la Foscor o el Senyor de la Llum.

A partir d'aquí, la partida avança en rondes dividides en dues fases:

  • Fase d'Aventura (Venture): es revela una carta d'Aventura Mítica, que determina quins déus són elegibles com a líder (per exemple, "Zeus + 2" significa que Zeus lidera i tria dos membres més del seu equip). Es vota en veu alta i per torns el líder, i qui guanyi la votació forma el seu equip amb total llibertat, sense rondes de propostes fallides que es repeteixen fins a l'avorriment com passa en altres jocs del gènere. Cada membre de l'equip rep aleshores tres cartes de destí (Llum, Foscor i Fatalitat) i en juga una en secret. Si totes les cartes revelades són de Llum, la missió triomfa i el marcador de Llum avança 3 passos; si n'apareix alguna de Foscor (i cap Fatalitat), la missió fracassa i la Foscor avança 3 passos; i si n'apareix alguna de Fatalitat, aquesta anul·la el resultat i només fa avançar 1 pas a la Foscor. Després, cada jugador pot declarar, dient la veritat o mentint, quina carta va jugar.

  • Fase d'Expulsió: per torns, cada jugador assenyala un déu diferent de si mateix i l'allunya un pas de l'Olimp. Si un déu arriba o sobrepassa el marcador de Llum o de Foscor, queda "expulsat": continua votant, pot continuar liderant o formant part d'equips i fins i tot pot guanyar la partida, però des d'aquell moment ha de jugar les seves cartes de destí boca amunt, revelando molta més informació a la resta de la taula.

La partida s'acaba en el moment en què el Senyor de la Foscor és aconseguit pel marcador de Llum (guanya l'Alineació de Llum), el Senyor de la Llum és aconseguit pel de Foscor (guanya l'Alineació de Foscor), l'Ermità és el primer jugador expulsat (guanya en solitari) o l'Usurpador està en joc i el Senyor de la Llum arriba al seu propi marcador (guanya l'Usurpador). Els Solitaris, a més, poden guanyar juntament amb qualsevol alineació segons la seva pròpia condició.

El més divertit és que aquestes habilitats de déu no són només decoratives: estan pensades per incidir directament sobre les votacions, les cartes de destí, l'expulsió o la composició dels equips. Per posar un parell d'exemples molt il·lustratius: si Hades és expulsat, arrossega immediatament un altre déu un pas cap avall amb ell; Afrodita pot colar-se en una Aventura substituint un déu (masculí) ja triat per a l'equip i Demèter pot fer servir el seu torn d'expulsió per apropar algú a l'Olimp en lloc d'allunyar-lo. Cada poder toca un sistema real del joc, no és només ambientació.

Per a aquells que vulguin anar un pas més enllà, el reglament inclou la variant Pantheon, que substitueix les cartes d'Aventura Mítica per cartes d'Aventura Còsmica i permet jugar amb qualsevol combinació de déus sense dependre del nombre exacte de jugadors a la taula.

gods-will-board-game-kickstarter-joc-de-taula.jpeg

La nostra opinió

Hem de fer una aclaració important: hem jugat a la versió prototip de Gods' Will, així que algunes d'aquestes impressions, sobretot les relacionades amb components, acabats o maquetació, podrien no coincidir exactament amb la versió final que rebin els mecenes de Kickstarter.

Dit això: Gods' Will es presenta obertament com a hereu de The Resistance: Avalon, en la mateixa línia que The Resistance o Secret Hitler: dos equips enfrontats que competeixen per fer avançar el seu bàndol a través de successives votacions. Recórrer a comparar títols de recent publicació és una eina de màrqueting habitual amb l'objectiu que els potencials interessats s'ubiquin i despertar interès per adquirir el joc.

Encara que de vegades les comparacions són odioses, a Gods' Will podem concloure que és bastant similar als títols esmentats (i a Werewolf, que és expressament citat a la campanya de Kickstarter), però es sent un joc prou diferent d'aquests, en afegir algunes mecàniques noves que li donen un aire nou.

Des del nostre punt de vista, títols com The Resistance: Avalon o Werewolf tenen alguns hàndicaps que en gran manera han resolt títols com Blood on the Clocktower i que també ha intentat aconseguir Gods' Will. Podem dir que el gènere de rols ocults generalment presenta tres defectes i Gods' Will els resol de la següent manera:

  • L'eliminació o irrellevància després de ser descobert: en molts jocs de rols ocults, que revelin el teu rol o identitat oculta et deixa fora de la partida automàticament. Aquí no: un déu expulsat continua votant, pot continuar liderant aventures i pot continuar guanyar. L'única penalització és que, a partir d'aquell moment, ha de jugar les seves cartes de destí boca amunt.

  • El desequilibri de protagonisme entre jugadors: les habilitats variables de cada déu garanteixen que tothom tingui un paper amb pes real en el resultat de la partida, en lloc de reservar les decisions interessants per a un grapat de rols "amb sort".

  • La falta de rejugabilitat: entre la varietat de déus amb poders únics i la introducció dels Solitaris com a rols independents amb els seus propis objectius i el seu propi estil de joc, fa que cada partida sigui única i, per tant, tingui una rejugabilitat pràcticament il·limitada.

Un dels aspectes més rellevants (i que dóna un valor afegit a Gods' Will) és la combinació perfecta entre mecànica i tema: els déus arrenquen a dalt de tot de l'Olimp i les votacions de la fase d'Expulsió els van empenyent cap avall, mentre que les aventures completades amb èxit o amb fracàs fan pujar els marcadors de Llum i Foscor des de la base del tauler fins que un dels dos "atrapa" el líder contrari. La temàtica té una transcendència important en les partides i està molt ben implementada en el disseny del joc: és elegant, visualment atractiu i original.

Gods' Will introdueix un element addicional que és bastant original: la carta de Fatalitat. Aquesta carta pot ser jugada per qualsevol jugador i no només serveix per frenar una aventura sospitosa d'estar manipulada per la Foscor, sinó que també permet a la mateixa Foscor (o als Solitaris) fer-la servir per enterbolir les pistes i complicar la deducció de la resta. En alguns jocs com The Resistance, al cap d'un parell de votacions ja s'ha descobert qui està a cada una de les faccions o equips.

La fase d'Expulsió és un dels elements crucials del joc i que, per què no, el fa diferent de la resta de títols d'aquest gènere. Es tracta del moment en què la partida deixa de ser només deducció per convertir-se en ajust de comptes, formació d'aliances i decisions molt personals sobre a qui empenyer fora de l'Olimp aquella nit, per la qual cosa augmenta la interacció entre jugadors d'una forma més activa i amb premeditació.

L'elecció de líder mitjançant les cartes d'Aventura, que evita el clàssic bloqueig de The Resistance: Avalon (i similars) amb votacions fallides que es repeteixen una vegada i una altra: aquí la mateixa carta limita quins jugadors poden liderar a cada ronda, així que el protagonisme es reparteix més i la partida no s'estanca.

En l'apartat artístic, el treball de Michael Tsinoglou en les cartes de déu és espectacular i l'ambientació general de l'Olimp amb les cartes d'Aventura Mítica fent servir un bon grapat d'històries de l'Antiguitat, inclosa alguna referència a l'Antic Egipte, farà les delícies de qualsevol aficionat a la mitologia i història antigues.

Ara bé, hi ha un punt de millora real: les cartes de rol gairebé no utilitzen iconografia i depenen de bastant text per explicar conceptes que, amb dos o tres símbols, s'entendrien d'una ullada; a més, totes les cartes de rol d'una mateixa alineació comparteixen la mateixa il·lustració, així que el contrast amb el nivell de detall de les cartes de déu és notable i possiblement podria ser un punt de millora per a la versió final.

Gods' Will no reinventa el gènere de la deducció social, però és d'aquests pocs dissenys que es guanyen a pols la comparació amb altres títols ja consagrats del gènere de rols ocults en lloc de limitar-se a recolzar-se o relacionar-se amb aquests.

Si us agraden els jocs d'acusacions, mentides i votacions sota pressió, Gods' Will val moltíssim la pena. Podeu conèixer més detalls a la seva fitxa de BoardGameGeek i, si us animeu a donar-hi suport, la campanya continua activa a Kickstarter. I si preferiu provar-ho abans de decidir-vos, ja sabeu on trobar-nos: a la nostra pròxima nit de jocs.

gods-will-board-game-kickstarter-greece.jpeg