Gods' Will: el juego de deducción social griego que arrasa en Kickstarter
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Gods' Will: el juego de deducción social griego que arrasa en Kickstarter

17 de septiembre de 2026

Hace unas semanas nos llegó a KLEFF un paquete de George Manios y su editorial griega Breezy Games: Gods' Will, un juego de deducción social y roles ocultos ambientado por completo en la mitología griega que ha fecha de publicación de este post se encuentra financiándose en Kickstarter, ya con la financiación ampliamente superada. En esta publicación, os explicamos cómo se juega y qué nos ha parecido después de que lo hayamos ido probando en varias de nuestras sesiones de juego. ¿Preparados?

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Un ingeniero griego enamorado del diseño de juegos

Antes de explicaros qué nos ha parecido, creemos que es interesante hablar de su autor: George Manios. George es ingeniero civil, vive en la isla griega de Naxos y lleva años compaginando su profesión con el diseño de juegos de mesa. Su primera creación, The Black Hand, ganó el Concurso Griego de Diseño de Juegos de Mesa en 2016 y acabó publicándose en 2024 como Omertà: The Five Families (Vesuvius Media); en 2022 llegó también Tulip & Rose, editado por Kaissa Chess & Games y disponible en Board Game Arena.

Después de encadenar varios premios en ese mismo concurso, decidió fundar su propio sello, Breezy Games, con una idea muy clara: publicar juegos de reglas sencillas pero con más profundidad de la que parece a primera vista. Gods' Will es su primer título bajo esta editorial, y según cuenta el propio Manios, es también uno de sus diseños favoritos de todos los que ha creado.

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Por qué en KLEFF sabíamos que iba a funcionar

A lo largo de las últimas semanas hemos llevado Gods' Will a varias de nuestras noches de juego para probarlo con calma, y el feedback de las personas que han podido probar el juego en las partidas programadas (algunas de ellas a través de nuestra plataforma de referencia para gestionar partidas: Ludoya) ha sido muy bueno.

Los juegos de roles ocultos, deducción social o identidades secretas gustan mucho en nuestras noches de juegos ya que están pensados para grupos grandes y suelen tener mucha interacción entre jugadores. En KLEFF tenemos una comunidad de roles ocultos muy activa, así que un juego social de acusaciones, votaciones secretas y puñaladas por la espalda iba a triunfar sí o sí.

De qué va y cómo se juega

Gods' Will es un juego de deducción social y roles ocultos para entre 5 y 14 jugadores, con partidas de unos 45-60 minutos y una edad mínima recomendada de 14 años. Ambientado íntegramente en el Olimpo griego, la caja incluye 14 cartas de dios (a doble cara), 17 cartas de rol, 15 cartas de destino, 65 cartas de Aventura Mítica, más 5 cartas de Aventura Cósmica para la variante Pantheon, marcadores de habilidad y un tablero en forma de senda ascendente hacia la cima del Olimpo.

Cada jugador recibe dos identidades a la vez. Por un lado, una carta de dios pública (Zeus, Hera, Atenea, Poseidón, Apolo, Afrodita, Hades, Ares, Artemisa, Hermes, Hefesto, Deméter, Hestia o Dioniso, según el número de participantes), con una habilidad divina única que todos conocen desde el principio ya que son públicas. Por otro, en secreto, una carta de rol que fija su alineamiento real: Luz, Oscuridad o Solitario (un grupo de roles independientes con condiciones de victoria propias, como el Ermitaño, el Usurpador, el Carroñero o el Árbitro).

Antes de la primera ronda hay una fase llamada "Noche en el Olimpo" que es muy habitual en juegos de identidades secretas o roles ocultos: con los ojos cerrados, la Oscuridad se reconoce entre sí y el Señor de la Luz observa quiénes son los miembros de la Oscuridad y, junto a ellos, a un jugador de Luz disfrazado como si fuera de la Oscuridad creando una pista falsa que sirve para sembrar la duda desde el primer minuto. Si están en juego el Usurpador o el Guardián de la Luz, se añaden pasos extra para que puedan espiar, respectivamente, al Señor de la Oscuridad o al Señor de la Luz.

A partir de ahí, la partida avanza en rondas divididas en dos fases:

  • Fase de Aventura (Venture): se revela una carta de Aventura Mítica, que determina qué dioses son elegibles como líder (por ejemplo, "Zeus + 2" significa que Zeus lidera y elige a dos miembros más de su equipo). Se vota en voz alta y por turnos al líder, y quien gane la votación forma su equipo con total libertad, sin rondas de propuestas fallidas que se repiten hasta el aburrimiento como ocurre en otros juegos del género. Cada miembro del equipo recibe entonces tres cartas de destino (Luz, Oscuridad y Fatalidad) y juega una en secreto. Si todas las cartas reveladas son de Luz, la misión triunfa y el marcador de Luz avanza 3 pasos; si aparece alguna de Oscuridad (y ninguna Fatalidad), la misión fracasa y avanza la Oscuridad 3 pasos; y si aparece alguna Fatalidad, esta anula el resultado y solo hace avanzar 1 paso a la Oscuridad. Después, cada jugador puede declarar, diciendo la verdad o mintiendo, qué carta jugó.

  • Fase de Expulsión: por turnos, cada jugador señala a un dios distinto de sí mismo y lo aleja un paso del Olimpo. Si un dios alcanza o sobrepasa el marcador de Luz o de Oscuridad, queda "expulsado": sigue votando, puede seguir liderando o formando parte de equipos e incluso puede ganar la partida, pero desde ese momento debe jugar sus cartas de destino boca arriba, revelando mucha más información al resto de la mesa.

La partida se acaba en el momento en que el Señor de la Oscuridad es alcanzado por el marcador de Luz (gana la Alineación de Luz), el Señor de la Luz es alcanzado por el de Oscuridad (gana la Alineación de Oscuridad), el Ermitaño es el primer jugador expulsado (gana en solitario) o el Usurpador está en juego y el Señor de la Luz llega a su propio marcador (gana el Usurpador). Los Solitarios, además, pueden ganar junto a cualquier alineación según su propia condición.

Lo más divertido es que estas habilidades de dios no son solo decorativas: están pensadas para incidir directamente sobre las votaciones, las cartas de destino, la expulsión o la composición de los equipos. Por poner un par de ejemplos muy ilustrativos: si Hades es expulsado, arrastra inmediatamente a otro dios un paso hacia abajo con él; Afrodita puede colarse en una Aventura sustituyendo a un dios (masculino) ya elegido para el equipo y Deméter puede usar su turno de expulsión para acercar a alguien al Olimpo en lugar de alejarlo. Cada poder toca un sistema real del juego, no es solo ambientación.

Para quienes quieran ir un paso más allá, el reglamento incluye la variante Pantheon, que sustituye las cartas de Aventura Mítica por cartas de Aventura Cósmica y permite jugar con cualquier combinación de dioses sin depender del número exacto de jugadores en mesa.

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Nuestra opinión

Debemos realizar una aclaración importante: hemos jugado a la versión prototipo de Gods' Will, así que algunas de estas impresiones sobre todo las relacionadas con componentes, acabados o maquetación que podrían no coincidir exactamente con la versión final que reciban los mecenas de Kickstarter.

Dicho esto: Gods' Will se presenta abiertamente como heredero de The Resistance: Avalon, en la misma línea que The Resistance o Secret Hitler: dos equipos enfrentados que compiten por hacer avanzar a su bando a través de sucesivas votaciones. Recurrir a comparar títulos de reciente publicación es una herramienta de marketing habitual con el objetivo de que los potenciales interesados se ubiquen y despertar interés en adquirir el juego.

Aunque en ocasiones las comparaciones son odiosas, en Gods' Will podemos concluir que es bastante similar a los títulos mencionados (y a Werewolf que es expresamente citado en la campaña de Kickstarter) pero se siente un juego lo suficientemente distinto a éstos, al añadir algunas mecánicas nuevas que le dan un nuevo aire.

Desde nuestro punto de vista, títulos como The Resistenca: Avalon o Werewolf tienen algunos handicaps que en gran medida han resuelto títulos como Blood on the Clocktower y que también ha tratado de conseguirlo Gods' Will. Podemos decir que el género de roles ocultos generalmente presenta tres defectos y Gods' Will los resuelve de la siguiente manera:

  • La eliminación o irrelevancia tras ser descubierto: en muchos juegos de roles ocultos, que revelen tu rol o identidad oculta te deja fuera de la partida automáticamente. Aquí no: un dios expulsado sigue votando, sigue pudiendo liderar aventuras y sigue pudiendo ganar. La única penalización es que, a partir de ese momento, debe jugar sus cartas de destino boca arriba.

  • El desequilibrio de protagonismo entre jugadores: las habilidades variables de cada dios garantizan que todo el mundo tenga un papel con peso real en el resultado de la partida, en lugar de reservar las decisiones interesantes para un puñado de roles "con suerte".

  • La falta de rejugabilidad: entre la variedad de dioses con poderes únicos y la introducción de los Solitarios como roles independientes con sus propios objetivos y su propio estilo de juego hace que cada partida sea única y, por lo tanto, tenga una rejubabilidad prácticamente ilimitada.

Uno de los aspectos más relevantes (y que da un valor añadido a Gods' Will) es la combinación perfecta entre mecánica y tema: los dioses arrancan en lo alto del Olimpo y las votaciones de la fase de Expulsión los van empujando hacia abajo, mientras que las aventuras completadas con éxito o con fracaso hacen subir los marcadores de Luz y Oscuridad desde la base del tablero hasta que uno de los dos "atrapa" al líder contrario. La temática tiene una trascendencia importante en las partidas y está muy bien implementada en el diseño del juego: es elegante, visualmente atractivo y original.

Gods' Will introduce un elemento adicional que es bastante original: la carta de Fatalidad. Esta carta puede ser jugada por cualquier jugador y no solo sirve para frenar una aventura sospechosa de estar amañada por la Oscuridad, sino que también permite a la propia Oscuridad (o a los Solitarios) usarla para enturbiar las pistas y complicar la deducción del resto. En algunos juegos como The Resistance, al cabo de un par de votaciones ya se ha descubierto quien está en cada una de las facciones o equipos.

La fase de Expulsión es uno de los elementos cruciales del juego y que, por qué no, le hace diferente al resto de títulos de este género. Se trata del momento en que la partida deja de ser solo deducción para convertirse en ajuste de cuentas, formación de alianzas y decisiones muy personales sobre a quién empujar fuera del Olimpo esa noche, por lo que aumenta la interacción entre jugadores de una forma más activa y con premeditación.

La elección de líder mediante las cartas de Aventura, que evita el clásico bloqueo de The Resistance: Avalon (y similares) con votaciones fallidas que se repiten una y otra vez: aquí la propia carta limita qué jugadores pueden liderar en cada ronda, así que el protagonismo se reparte más y la partida no se estanca.

En el apartado artístico, el trabajo de Michael Tsinoglou en las cartas de dios es espectacular y la ambientación general del Olimpo con las cartas de Aventura Mítica tirando de un buen puñado de historias de la Antigüedad, incluida alguna referencia al Antiguo Egipto hará las delicias de cualquier aficionado a la mitología e historia antiguas.

Ahora bien, hay un punto de mejora real: las cartas de rol apenas usan iconografía y dependen de bastante texto para explicar conceptos que, con dos o tres símbolos, se entenderían de un vistazo; además, todas las cartas de rol de una misma alineación comparten la misma ilustración, así que el contraste con el nivel de detalle de las cartas de dios es notable y posiblemente podría ser un punto de mejora para la versión final.

Gods' Will no reinventa el género de la deducción social, pero es de esos pocos diseños que se ganan a pulso la comparación con otros títules ya consagrados del género de roles ocultos en lugar de limitarse a apoyarse o relacionarse con éstos.

Si os gustan los juegos de acusaciones, mentiras y votaciones bajo presión, Gods' Will merece muchísimo la pena. Podéis conocer más detalles en su ficha de BoardGameGeek y, si os animáis a apoyarlo, la campaña sigue activa en Kickstarter. Y si preferís probarlo antes de decidiros, ya sabéis dónde encontrarnos: en nuestra próxima noche de juegos.

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