Pact, nou joc a Gamefound
Tornar al blog

Pact, nou joc a Gamefound

29 d’octubre del 2026

Si t'agraden els jocs on cada decisió té un preu i on ajudar els teus rivals és de vegades inevitable, PACT t'interessarà. És el nou joc de taula de Wulfhorn Games, que ara mateix està en plena campanya de finançament a Gamefound. L'hem jugat diverses vegades a les nostres nits de jocs amb una còpia prototip, i en aquesta ressenya et comptem com funciona i què

ens ha semblat
.

Wulfhorn Games: l'editorial darrere de PACT

Wulfhorn Games és una editorial petita dels Països Baixos, fundada per Ruud Nederpelt i amb seu a Diemen. Al seu web es defineixen com un estudi que ofereix "el paquet complet" de creativitat: disseny de jocs, disseny gràfic i il·lustració. El seu catàleg inclou títols com Stellar Expedition, Time Zoo, el cooperatiu Bable o Canal Houses que ha arribat recentment a Espanya de la mà de Devir.

Ja coneixíem el seu treball per Council of Serpents, el seu joc anterior, també finançat mitjançant crowdfunding, que ressenyem al nostre web. Allà ja vam destacar el seu cuidat apartat visual, i PACT manté el llistó (més avall et comptem per què).

pact-juego-de-mesa-kleff.jpeg

De què va PACT?

PACT està ambientat a Branchbourne, un regne d'insectes minúsculs on es lliura una gran partida de política en un món diminut. La jove Jenna Ermine VI acaba d'heretar la corona de la seva mare sense aliats i amb amenaces per tot arreu. La duquessa Orich, rival oblidada al tron, reclama el seu dret. S'hi sumen Matuk Inkclaw, el revolucionari del poble, i Weaver Neith, l'hereva, cadascun amb la seva pròpia visió del regne.

Juguen de 3 a 4 jugadors i cadascun encarna un d'aquests personatges asimètrics. L'objectiu és forjar pactes amb els quatre pilars de la societat (la Noblesa, els Mercaders, l'Exèrcit i l'Església). Aquests pactes et donen influència, però t'obliguen a mantenir satisfets els teus aliats rics i poderosos. Guanya qui aconsegueixi que els seus aliats estiguin més contents.

Components

L'edició prototip inclou:

  • Un tauler principal i un tauler lateral.

  • 4 taulers de jugador, un per personatge.

  • 36 cartes d'esdeveniment pròpies (3 de tardor, 3 d'hivern i 3 de primavera per jugador) i 11 cartes d'esdeveniment neutres.

  • 29 cartes d'agenda (8 de Jenna, 7 d'Orich, 7 de Matuk i 7 de Neith).

  • 64 fitxes d'influència, 16 fitxes de pacte i 25 fitxes de tresor.

  • 8 fitxes de centpeus, fitxes de posició dels pilars, marcadors de legitimitat i ordre de torn, i fitxes especials per a cada personatge.

pact-board-game.jpeg

Com es juga a PACT

El tauler: pilars i cortesans

Al centre del tauler hi ha 12 cortesans, les figures amb més pes del regne. Cada cortesà pertany a dos pilars i pot manipular el tresor de tots dos. Kontroles un cortesà si tens més influència que qualsevol altre jugador; en cas d'empat, ningú el controla.

Cada pilar té un tresor (com més diners, millor li va) i una posició al seu marcador d'estatus.

Els pactes

Cada pacte que firmes amb un pilar defineix tres coses:

  1. Quanta influència et concedeix per utilitzar al tauler.

  2. Quanta legitimitat guanyes cada temporada si el pilar està més tocat o millor del que vas prometre.

  3. Quanta legitimitat perds si el pilar està pitjor del promès.

És a dir: un pacte ambiciós et dóna més força al tauler, però també t'exposa més.

Estructura de la partida: tres estacions

La partida dura tres estacions: tardor, hivern i primavera. Cadascuna segueix la mateixa estructura:

1. Inici d'estació. Es forma el mazo d'esdeveniments amb les 3 cartes neutres de l'estació i les 3 cartes pròpies de cada jugador (12 cartes amb 3 jugadors, 15 amb 4). Es barregen i es revelen 4 cartes: la "fila de titulars". Després es fixa l'ordre de torn (primer qui té més legitimitat) i cada jugador tria en secret i alhora una carta d'agenda, una mena de minmissió que li dóna recompenses per complir un objectiu concret.

2. Torns de jugador. Aquí hi ha el cor del joc. Al teu torn tries una de les 4 cartes de la fila de titulars. Cada carta té accions a l'esquerra i un esdeveniment a la dreta, i l'emblema d'un personatge:

  • Si és d'un altre jugador (o neutre): realitzes totes les accions de l'esquerra, de dalt a baix, i després lliures la carta a aquell jugador, que pot aplicar l'esdeveniment de la dreta. Si la carta és neutra, l'esdeveniment sol afectar tothom o el jugador actiu.

  • Si porta el teu emblema: tries entre les accions o l'esdeveniment, però no tots dos.

Després de cada torn la fila s'omple fins a 4 cartes. Cada jugador juga 3 cartes per estació i en queden 3 sense utilitzar.

3. Les quatre accions.

  • Moure influència: cada punt de moviment et permet moure una fitxa d'influència a un cortesà adjacent (connectat per una línia daurada) o col·locar-ne una de la teva reserva en un cortesà on ja tinguis influència.

  • Desplaçar influència: envies fitxes rivals a la zona de "desplaçades" fins a la següent estació. Només pots fer-ho a cortesans on tinguis influència pròpia.

  • Moure tresor: amb cada cortesà que controles, trasllades una moneda d'un dels seus dos pilars a l'altre. Cada cortesà només pot moure una moneda per torn, així que per moure molts diners necessites controlar diversos cortesans.

  • Firmar pacte: mous la teva fitxa de pacte en un pilar a qualsevol buit lliure, o l'afegeixes o la retires. Si puges, guanyes influència; si baixes, la perds. Matuk i Neith són mal vist per pilars concrets, així que no poden tenir mai el pacte més alt de la partida amb ells.

4. Torns dels pilars. Quan s'acaben les cartes, els pilars actuen per ordre, començant pels Mercaders i seguint en sentit antihorari. Cadascun mira quant tresor té i aplica l'efecte del seu tram:

  • Mercaders: amb pocs diners entren en recessió, amb un nivell mitjà prosperen, i si passen de 8 monedes pateixen una bombolla econòmica.

  • Noblesa: amb poc tresor roba a altres pilars; amb molt es torna opulenta.

  • Església: si va malament, maleeix altres pilars; si va bé, beneeix i puja l'estatus d'altres.

  • Exèrcit: depèn que tingui fons suficients per frenar els centpeus.

Això significa que no t'interessa que un pilar tingui el màxim de diners possible, sinó que estigui al tram adequat. I com que cada jugador vol el pilar en un lloc diferent, el tresor es converteix en un estira-i-arronsa constant.

5. L'amenaça dels centpeus. Cada estació es revelen els centpeus ocults a les arrels i la seva força es compara amb la defensa de l'Exèrcit. Si l'Exèrcit falla dues vegades, els centpeus devoren el regne i tots els jugadors perden (derrota catastròfica). És una amenaça compartida dins d'un joc molt competitiu, i obliga a pensar en el conjunt.

6. El regne delibera. Cada jugador revisa els seus pactes:

  • Si l'estatus del pilar està per sobre de la teva fitxa de pacte, guanyes la legitimitat que indica aquest pacte.

  • Si està per sota, perds legitimitat.

Després, el jugador amb menys legitimitat torna a 0 i tots els altres baixen el mateix nombre de caselles, de manera que només importa la distància amb l'últim.

7. Final d'estació. S'avança el marcador d'estació i la influència desplaçada torna a les reserves.

Com es guanya

Hi ha dues maneres de victòria:

  • Victòria per domini: si al final de qualsevol estació un jugador té 13 o més punts de legitimitat que l'últim, guanya immediatament.

  • Victòria estàndard: si ningú ho aconsegueix, al final de la primavera guanya qui tingui més legitimitat. Els empats es resolen per ordre de torn.

Personatges asimètrics

Cada personatge té les seves pròpies regles i el seu tauler:

  • Jenna Ermine VI pot col·locar fitxes de lleialtat sobre cortesans que no es poden moure, desplaçar ni destruir i guanya legitimitat extra en moure tresor cap a pilars amb pocs diners.

  • Orich, Matuk i Neith tenen les seves pròpies habilitats i fitxes (els convertits de Neith, les fitxes de vaga i radicalització de Matuk…), a més de baralles d'agenda diferents.

pact-juego-de-mesa-kleff-gamefound.jpeg

La nostra opinió sobre PACT

Un pes mitjà molt interessant

No descobrim res si us expliquem que a les nostres nits de jocs es juguen jocs lleugers o jocs de nivell mitjà. PACT és un joc de pes mitjà pensat per a jugadors que ja han provat mecàniques una mica més exigents: majories d'àrea, draft de cartes, gestió de pactes i control del tauler. Tot i així, creiem que és un molt bon joc per a qui busca un joc més complex de nivell "familiar plus". La seva dificultat se situa en un rang semblant al de The Castles of Burgundy o Lost Ruins of Arnak, per citar dos títols molt coneguts.

Un punt a favor important: les ajudes de joc i les pròpies cartes estan molt ben explicades. La carta de resum i les accions impreses a l'esquerra de cada esdeveniment fan que sigui fàcil seguir l'ordre de torn i saber què pots fer a cada moment, fins i tot en les primeres partides. El reglament també suggereix, per a la primera partida, triar les agendes marcades amb una icona de brot, la qual cosa ajuda a entrar sense aclaparament.

Apartat gràfic i producció

Igual que a Council of Serpents, l'apartat artístic és excel·lent. Els personatges tenen caràcter, el tauler llueix un arbre enorme ple de cortesans i la iconografia és clara. I això ho diem jugant amb un prototip: esperem que l'edició final estigui a la mateixa altura o per damunt.

La temàtica política està a les mecàniques

Molts jocs "de política" es queden a l'embolcall i s'obliden completament de les mecàniques i de la temàtica. A PACT la política és el sistema de joc mateix: negocies amb els teus aliats a través de pactes, els mantens contents movent diners d'una manera que de vegades perjudica altres pilars i cada decisió té conseqüències al regne. Moure un sol token de tresor pot donar de menjar a un aliat i deixar sense recursos un altre. A més, la temàtica, tot i que no és molt habitual veure regnes d'insectes, està molt ben integrada en el joc.

Altres punts forts que hem trobat

  • El dilema constant de la carta. Cada carta et dóna alguna cosa a tu i alguna cosa a un rival, així que triar implica decidir a qui ajudes. No hi ha carta "gratis", i això genera una tensió que manté a tothom atent fins i tot fora del seu torn.

  • Un estira-i-arronsa amb el tresor. Cada pilar té un "punt dolç" i els jugadors volen coses diferents. Per això el mateix pilar pot ser objectiu d'uns i víctima d'altres.

  • Asimetria real. Els quatre personatges se senten diferents i les regles de "mal vist" de Matuk i Neith afegeixen un equilibri molt interessant en els pactes.

  • Un sistema de legitimitat que manté la tensió. Com que l'últim sempre torna a 0, les partides es mantenen estretes i ningú queda penjat. Al mateix temps, la victòria per domini premia qui juga amb determinació.

  • Una amenaça comuna que obliga a mirar tot el tauler. Els centpeus aporten un punt gairebé cooperatiu que evita que el joc es converteixi en un duel purament tancat.

  • Durada continguda i poc temps mort. Amb només 3 cartes per jugador a cadascuna de les 3 estacions i amb cartes que et fan participar en els torns aliens, la partida avança amb ritme.

  • Rejugabilitat. Baralles de cartes diferents per personatge, agendes que canvien cada estació, 5 cartes neutres de primavera de les quals només entren 3 en secret i centpeus aleatoris fan que cada partida sigui diferent.

  • L'art parla per si sol. Gran part dels jocs de Wulfhorn Games tenen un apartat visual molt característic, la qual cosa els fa fàcilment reconeixibles.

El que cal tenir en compte

Hem jugat amb les regles de prototip (versió 0.1), així que és possible que alguns detalls canviïn en l'edició final. A més, la interacció és alta: si no t'agrada que et desplacin influència o que et "robin" el pilar que estaves cuidant, potser et costarà més al principi. Per a qui gaudeix del conflicte amb seny, això és part de la seva gràcia.

Val la pena donar suport a PACT a Gamefound?

Si t'atreuen els jocs de majories amb molta interacció, una producció cuidada i un disseny que integra tema i mecàniques, PACT és una aposta molt recomanable. La nostra experiència amb Council of Serpents i les partides que li hem fet a PACT durant aquestes últimes setmanes ens fa confiar en el treball de Wulfhorn Games.

Pots veure tots els detalls de la campanya, els pledges i els objectius de finançament aquí:

PACT a Gamefound

I si voleu saber més sobre l'editorial, visiteu el web de Wulfhorn Games.